2013年03月21日
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スカイラブ | |||
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メーカー | SNKプレイモア | ||
導入日 | 2007/02 | 間隔 | - |
成功度 | ○ | 号機 | 5号機 |
タイプ | RT | ||
スカイラブ2~再会の空~ | |||
メーカー | SNKプレイモア | ||
導入日 | 2009/04 | 間隔 | 2年2ヶ月 |
成功度 | - | 号機 | 5号機 |
タイプ | RT | ||
スカイラブ3 | |||
メーカー | SNKプレイモア | ||
導入日 | 2011/06 | 間隔 | 2年2ヶ月 |
成功度 | - | 号機 | 5号機 |
タイプ | ART | ||
スカイラブ4 | |||
メーカー | SNKプレイモア | ||
導入日 | 2012/05 | 間隔 | 11ヶ月 |
成功度 | × | 号機 | 5号機 |
タイプ | ART | ||
SNKプレイモアが誇る、ストーリー系パチスロの元祖的マシン。初代の「CZ中にリプレイを引くと5G潜伏する仕様」は秀逸で、多くのスロッターを混乱させつつも楽しませた。二代目のCZは、リプ:4G潜伏、スイカ:3G潜伏とさらに複雑になっていて楽しめるが、肝心のRT突入率が極端に下げられており、初代のドキドキ感が薄れてしまった。ストーリーに関しては、「3」までの完成度は非常に高いものの、なぜか「4」だけは極端に開発期間が短く、その分、内容も薄いとされる。なお、当初はコス変更機能などもあり萌えスロの範疇に加えられていたが、ラブ・ハートがどんどん怖い人になっていき、いつの間にか萌えスロのくくりから外れている。